Doc → Deck Pipeline
一份兩千行的技術文件進去,一份可以直接給人看的單檔 deck 出來。沒有任何一頁投影片是手做的。
成品,直接看
components: baoyu-design · guizang-ppt-skill · ppt-master(第三方,展示的是編排能力)· 產出未經人工修版
它是怎麼流過去的
同一份內容的兩種樣子
# OpenClaw Agent 五層階層架構與團隊組建模式 > 基於 OpenClaw v2026.6.x 原始碼的深度研究(初版 v2026.2.26,2026-06-13 對照 v2026.6.2 clone 全面校訂),全面解析 Agent 從個體到團隊的五層架構,以及七種實戰團隊組建情境。 > > 姊妹篇:《2026-02-08-OpenClaw Agent 多 Agent 互動模式與應用場景》 — 使用者端的六種互動方式與五個實戰場景 > > > **資訊:v2026.6.x 校訂摘要** > > 本次重大校訂涵蓋:tool profile/group 定義檔遷移(`pi-tools.policy.ts` → `tool-catalog.ts`)、新增 media/agents/nodes tool groups、`peer.kind` 由 `dm` 改為 `direct`、`maxConcurrent` 預設 1→4、`subagents.maxConcurrent` 預設 1→8、`announceTimeoutMs` 預設 60s→120s、`subagents` 管理工具僅剩 `list`(kill/steer 已移除)、bootstrap 移除 `BOOT.md` 並將 `MEMORY.md` 列為正式 bootstrap 檔、memory 改為 `backend: builtin|qmd` 架構、新增 15+ plugin hooks,以及 sandbox/heartbeat/cron/compaction 大量新欄位。標 🆙 者為本次校訂新增/修正。 --- ## TL;DR(30 秒摘要) OpenClaw 的 Agent 系統由五個可組合的層次構成:**Agent(大腦)→ Binding(路由)→ Session(上下文)→ Sub-agent(平行任務)→ A2A(跨 Agent 通訊)**。每一層解決不同的問題——從「這個 AI 是誰」到「多個 AI 如何協作」。搭配 Sandbox、Heartbeat、Cron、Memory、Hooks 等支援系統,可以組建出從個人助手到多 Agent 協作團隊的各種配置。 ``` ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Layer 5: A2A │ │ sessions_send / ping-pong │ │ ┌──────────┐ ←──────→ ┌──────────┐ │ │ │ Agent A │ │ Agent B │ │ │ └────┬─────┘ └────┬─────┘ │ │ ────────┼──────────────────────┼──────── Layer 4 ────── │ │ ┌────┴─────┐ ┌───┴──────┐ │ │ │Sub-agent │ │Sub-agent │ sessions_spawn │ │ │ (task 1) │ │ (task 2) │ │
過程帶
- 耗時: —讀取來源:1,998 行的 OpenClaw 架構筆記,從 Obsidian 匯出
- 耗時: —抽取章節結構與圖表候選,決定敘事順序
- 耗時: —選定視覺系統,套上 deck 模板
- 耗時: —生成互動式 HTML deck
- 耗時: —匯出單檔自包版本
- 耗時: —一行指令發布到 unlisted 網址
步驟是真的跑過的。耗時從未實測,所以這一欄標示缺口,而不是填一個估計值。
可以核對的部分
- 單檔自包 —— 外部引用 0
- 47 KB ≤ 2 MB
- 完整 doctype
- 可經 /p API 一行發布